デイトナUSA

ゲームメーカーセガ
ゲームジャンルレースゲーム
CD発売年1994年
CD枚数1枚
入手難易度ランクB
ゲームプレイ有無プレイ有



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メロディー重視度★★★☆☆:3
ノリノリ度★★★★☆:4
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★★☆☆:3
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

レイクライシス

ゲームメーカータイトー
ゲームジャンルシューティング
CD発売年1999年
CD枚数1枚
入手難易度ランクA
ゲームプレイ有無クリア済



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メロディー重視度★★★★☆:4
ノリノリ度★★★☆☆:3
楽しい曲度★★☆☆☆:2
カッコイイ曲度★★★☆☆:3
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

10年越しでスターラスターの真の敵を知った話

■後になってゲームの事が分かった話パート2

「20年越しでイースIIのエンディングを理解した話」の関連記事です。

この「ずっと後になって真実がわかった」というショックを感じた時に「そういえば、前にも似たようなことがあったぞ」というのが、ナムコのファミコンソフトのスターラスターのことでした。

starluster.jpg
画像引用:ファミコン スーパーファミコン PS2 販売の ファミコン倶楽部

「スターラスター」&「知らなかった」と言えば、察しのいい人は「ああ、あれのことかな」と想像がつくかもしれませんが、多分その通りです。


個人的な思い出語りの面が強いですが、時系列順に書いていきます。

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テーマ : ゲーム
ジャンル : ゲーム

20年越しでイースIIのエンディングを理解した話

■ゲームでずっと誤解してたことないですか?

ファミコン登場の1983年あたりからゲーム好きを通してくると、長年のゲーム知識が蓄えられてくるわけでございます。

でも、小さい頃に植え付けられたゲーム知識は、ずっと更新されないままだと思います。


例えば、ファミコン版のドラクエIVで「クリフトはラスボスにもザラキを使っちゃうおバカなキャラ」と思っている人は多いと思います。

でも正しくは、「クリフトはラスボス戦も何度も戦闘して学習すれば、ザラキは使わなくなる」のです。(全滅しても学習は失われないので、何度か全滅で戻る必要が有りますけど)

自分は、当時にラスボス戦での学習も気づいて「ちゃんと学習するやん。やればできるやんクリフト。」と思っていましたが。
「クリフト 学習」で検索すると、スマートな学習方法とか、いろいろと分かると思います。


そんなわけで、自分の中のゲーム知識は「改めて情報を仕入れないと更新されないまま」なのです。


最近、こんなふうに自分のゲーム知識の更新が行われたのが「イースIIのエンディング」でした。きっかけは、このブログで「ミュージック フロム イースII」の記事を書いた時にイロイロ調べてみたことです。


記事のタイトルにも書いたように、20年越しでやっとエンディングのストーリーを理解できたのがわかったので、かなりショックでした。
「20年間も誤解したままだったのか」と。


ということで、今回はなぜ誤解が生まれたのかと、誤解が解けたあとの理解について書きたいと思います。
一応イースIIのエンディングのことを書くので、ネタバレを気にする人はお帰りください。(30年近く前のゲームのネタバレを気にするのもどうかという気もしますが、一応)

誤解発生のキーワードは、PCエンジンの「イース I・II」です。

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テーマ : ゲーム
ジャンル : ゲーム

風の伝説ザナドゥJ.D.K.スペシャル

ゲームメーカー日本ファルコム
ゲームジャンルアクションRPG
CD発売年1993年
CD枚数1枚
入手難易度ランクC
ゲームプレイ有無未プレイ



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メロディー重視度★★★★★:5
ノリノリ度★★★★★:5
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★★★★:5
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★★★:5


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

風のクロノア2 オリジナルサウンドトラック

ゲームメーカーナムコ
ゲームジャンルアクション
CD発売年2002年
CD枚数2枚
入手難易度ランクB
ゲームプレイ有無クリア済



klonoa2_1.jpg klonoa2_2.jpg klonoa2_3.jpg

メロディー重視度★★★☆☆:3
ノリノリ度★★☆☆☆:2
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★☆☆☆:2
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

グラディウスIV復活 オリジナルゲームサウンドトラック

ゲームメーカーコナミ
ゲームジャンルシューティング
CD発売年1999年
CD枚数1枚
入手難易度ランクB
ゲームプレイ有無クリア済



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メロディー重視度★★★☆☆:3
ノリノリ度★★★★☆:4
楽しい曲度★★☆☆☆:2
カッコイイ曲度★★★☆☆:3
曲の雰囲気★★★☆☆:3
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

グラディウスIII

ゲームメーカーコナミ
ゲームジャンルシューティング
CD発売年1990年
CD枚数1枚
入手難易度ランクB
ゲームプレイ有無クリア済



gra3_1.jpg gra3_2.jpg gra3_3.jpg

メロディー重視度★★★★★:5
ノリノリ度★★★★☆:4
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★★★★:5
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

グラディウス アーケードサウンドトラック

ゲームメーカーコナミ
ゲームジャンルシューティング
CD発売年2002年
CD枚数2枚
入手難易度ランクB
ゲームプレイ有無すべてクリア済



gradiusAC_1.jpg gradiusAC_2.jpg gradiusAC_3.jpg

メロディー重視度★★★★★:5
ノリノリ度★★★★★:5
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★★★★:5
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★★★:5


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

ヴァンパイア アーケード ゲームトラック

ゲームメーカーカプコン
ゲームジャンル対戦格闘
CD発売年1994年
CD枚数1枚
入手難易度ランクC
ゲームプレイ有無プレイ有



vampire_1.jpg vampire_2.jpg vampire_3.jpg

メロディー重視度★★★☆☆:3
ノリノリ度★★☆☆☆:2
楽しい曲度★★★☆☆:3
カッコイイ曲度★★★☆☆:3
曲の雰囲気★★★★☆:4
総合評価★★★☆☆:3


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テーマ : ゲーム音楽
ジャンル : ゲーム

プロフィール

京マンタロー

Author:京マンタロー
京(けい)マンタローと申します。
ファミコンとともに子供時代を過ごし、今もほそぼそとゲームをプレイしています。
が、プレイするより所有することのほうがメインになってきて困ってます?

もし記事に問題などありましたら、コメントなどでお知らせ下さい。修正します。

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